Langsung ke konten utama

RK 3: Elisitasi

ITS Food

Potential Stake Holder:

  1. Vendor F&B: Menawarkan makanan dan minuman yang akan dijual ke sistem
  2. Birokrasi ITS/Manager: Mengatur vendor mana sajakah yang menguntungkan jika dikontrak oleh ITS Food, dan juga peraturan dan SOP yang berlaku
  3. Advertiser: Mengiklankan dan menawarkan makanan dan minuman kedalam lingkup ITS
  4. Finance Manager: Mengatur arus perputaran uang dari pengguna, birokrasi ITS, dan vendor F&B
Goals:
  1. Menyajikan makanan dan minuman yang berkualitas dan murah di lingkup ITS, namun masih menguntungkan untuk kedua belah pihak
  2. Menjaga arus perputaran uang supaya tidak bocor kemana-mana (misal: mark up dana) sekaligus juga transparansi dana
  3. Memberikan kenyamanan bagi pengguna, sejak mulai pemesanan hingga penerimaan makanan

Requirement yang harus dipenuhi:
  1. Kualitas makanan harus layak
  2. Kebersihan makanan harus sesuai standar
  3. Rasa makanan harus sesuai standar
  4. Mematuhi SOP yang ada
  5. Harga harus terjangkau untuk semua  pihak (Mahasiswa, Dosen, Karyawan)
  6. Pemesanan harus melalui satu pintu supaya arus uang terjaga (melalui website)
  7. Menyediakan layanan pengantaran makanan ke dalam kampus ITS

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas 2 APSI: ERD dan DFD Sistem Ticketing Kereta Api

Tugas 2 APSI: ERD dan DFD Sistem Ticketing Kereta Api DFD Level 0 DFD Level 1 DFD Level 2 ERD

Tugas 7 PBO: Fox & Rabbit Simulator

Class Location: public class Location { private int row; private int col; public Location(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; } public boolean equals(Object obj) { if(obj instanceof Location) { Location other = (Location) obj; return row == other.getRow() && col == other.getCol(); } else { return false; } } public String toString() { return row + "," + col; } public int hashCode() { return (row << 16) + col; } public int getRow() { return row; } public int getCol() { return col; } } Class Field: import java.util.Collections; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Field { private static final Random rand = Randomizer.getRandom(); priva...

RK 5: Sistematika Sintaks Requirement

Metode Dokumentasi - Rekayasa Kebutuhan: Requirement Engineering: Requirement Engineering atau juga bisa disebut Requirement Analysis merupakan suatu cara untuk menentukan kebutuhan user yang kemudian bisa digunakan sebagai input dalam proses analisis desain sebuah produk. Requirement/Kebutuhan yang dihasilkan dari kegiatan ini haruslah bisa di hitung (quantifiable), detail, dan relevan. Requirement Engineering melibatkan proses komunikasi yang intensif dengan pengguna sistem yang bertujuan untuk menjelas/detaikan spesifikasi kebutuhannya . Komunikasi Intensi ini dilakukan dengan tujuan agar kebutuhan usernya tidak ambigu dan sesuai dengan keinginannya, serta juga menghindarkan project creep (penambahan fitur baru saat implementasi), dan sebagai tolok ukur hasil implementasi produk (menentukan objective saat proses testing dilakukan). Dan karena RE ini berhubungan denga orang (user) maka sangat dianjurkan agar tim yang melakukan RE ini memilki kemampuan komunikasi dan mana...